문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로즈 오브 더 스톰/문제점 및 논란 (문단 편집) ==== 탱커로 인해 쓸모없어지는 근접 암살자들 ==== 근접 암살자들에 대해서 단적으로 말하자면 '''전투 지속력은 탱커가 더 좋고, 폭딜은 마법사가 더 좋고, 지속딜은 원거리 암살자가 더 좋다'''. 다시말해서 '''근접 암살자만의 장점은 단 한개도 존재하지 않는다'''. 탱커인 무라딘과 디아블로로 예를 들어보면, '''딜 특성을 모조리 탄 무라딘은 되돌리기까지 쓰면 스랄조차 원콤'''을 낼 수 있는 딜량을 내면서 패시브를 통한 막강한 전투지속력은 그대로이기 때문에 진짜 딜탱이 되는 수준이며 '''디아블로 역시 qeq 콤보를 쓰면 원딜은 그대로 즉사'''하면서 패시브 덕에 체력은 탱커 최상위권이다. 이 둘의 공통점은 특성 없이도 어느정도의 탱킹이 보장되는데 딜특을 타면 딜러들을 상회하는 딜량을 뽑아낸다는 것. 태생부터 체력, 탱킹력 우위인데 딜특성 몰빵을 하면 근딜은 커녕 원딜조차 상회하는 압도적인 딜링을 가지는 구조인데 '''누가 완벽한 하위호환인 근딜을 하겠는가?''' 개발진들도 이걸 아는지 역할군 재분류를 했을때 캐리가 가능한 다수의 근접 딜러들은 근접 암살자로, 그게 아니면 투사로 배치했는데 이래봤자 사람들의 인식은 '''어차피 둘 다 근딜러'''다. 게다가 캐리가 가능하다라고 하는건 '''상당한 컨트롤 실력을 요구하는 영웅이 다수'''다. 제라툴, 마이에브등이 대표적인 예시이며 이들은 컨트롤이 조금이라도 부족, 미스날 경우 그대로 게임이 터져버리는 경우가 상당히 많이 일어난다. 반면에 탱커들은 엄청 간편한 조작법에 aos 장르를 플레이한다면 당연시해야할 능력만 가지고 있으면 최대한의 효율을 뽑는게 우스운 수준이다. 하다 못해 롤처럼 162명의 챔피언들이 나와서 스킬 코딩이 어딘가 한 군데 정도는 겹칠 수밖에 없거나 사이퍼즈처럼 기존 AOS와 다른 시스템을 채용해서 신캐 출시나 기존 캐릭터 밸런스 조절마다 시스템 관련 사항들도 고려하고 조율할 필요가 있어서 밸런싱에 차질이 생긴다면 몰라도 히오스는 롤처럼 영웅이 많은 것도 아니고 사이퍼즈처럼 시스템이 다른 것도 아니다. 이건 히오스 밸런싱 팀의 능력 문제일 수밖에 없는 부분.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기